Rabu, 13 Juli 2022

contoh simulasi iot menggunakan wokwi dan blynk untuk penerapan deteksi ketinggian air pada waduk / pintu air

source code iot untuk mengukur ketinggian air menggunakan simulasi wokwy dan blynk


kode.ino 

#define BLYNK_AUTH_TOKEN "CwaUOQKEPtoken-isisesuaitokenanda"
#define BLYNK_TEMPLATE_ID "TMPisiIdAnda_"
#define BLYNK_DEVICE_NAME "HCSR04"
char auth[] = "CwaUOQKEPtoken-isisesuaitokenanda";
#define BLYNK_PRINT Serial

#include <WiFi.h>
#include <WiFiClient.h>
#include <BlynkSimpleEsp32.h>



#define Echo 15
#define Trig 4
#define Merah 14
#define Kuning 12
#define Hijau 13


char ssid[] = "Wokwi-GUEST";
char pass[] = "";

BlynkTimer timer;

float distance = 0;
float ketinggian = 0;


void ukur_jarak(){
  digitalWrite(Trig,LOW);
  delay(2);
  digitalWrite(Trig, HIGH);
  delay(10);
  digitalWrite(Trig, LOW);

  int duration = pulseIn(Echo, HIGH);
  distance = duration * 0.034 / 2;
  ketinggian = 350 - distance ;

  Serial.print("Jarak: ");
  Serial.print(distance);
  Serial.println(" CM");

  Serial.print("Ketinggian Air : ");
  Serial.print(ketinggian);
  Serial.println(" CM");
 
}

void kirim_blynk(){
Blynk.virtualWrite(V0, ketinggian);
Blynk.virtualWrite(V4, ketinggian);
  if (distance < 100){
  Blynk.virtualWrite(V1, 0);
  Blynk.virtualWrite(V2, 0);
  Blynk.virtualWrite(V3, 1);
}
else if (distance >= 100 && distance <= 150){
  Blynk.virtualWrite(V1, 0);
  Blynk.virtualWrite(V2, 1);
  Blynk.virtualWrite(V3, 0);
}
else if (distance > 150){
  Blynk.virtualWrite(V1, 1);
  Blynk.virtualWrite(V2, 0);
  Blynk.virtualWrite(V3, 0);
}

}

void setup() {
  Serial.begin(115200);
  Blynk.begin(auth, ssid, pass);
  pinMode(Trig, OUTPUT);
  pinMode(Echo, INPUT);
  pinMode(Merah, OUTPUT);
  pinMode(Kuning, OUTPUT);
  pinMode(Hijau, OUTPUT);
  timer.setInterval(2000L,kirim_blynk);
}

void loop() {
   
  digitalWrite(Merah, LOW);
  digitalWrite(Hijau, LOW);
  digitalWrite(Kuning, LOW);


  ukur_jarak();
  int ketinggian = 350 - distance ;
  Serial.print("Jarak: ");
  Serial.print(distance);
  Serial.println(" CM");

  Serial.print("Ketinggian Air : ");
  Serial.print(ketinggian);
  Serial.println(" CM");

  if( distance > 100 && distance < 150)
  {
    Serial.println("Waspada");
    digitalWrite(Kuning, HIGH);
  }
  else if (distance > 0 && distance < 100)
  {
    Serial.println("Bahaya");
    digitalWrite(Merah, HIGH);
  }
  else
  {
    Serial.println("Aman");
    digitalWrite(Hijau, HIGH);
  }
  Blynk.run();
  timer.run();
  delay(500);
}

source code diagram.json
{
  "version": 1,
  "author": "Anonymous maker",
  "editor": "wokwi",
  "parts": [
    { "type": "wokwi-esp32-devkit-v1", "id": "esp", "top": 0, "left": 0, "attrs": {} },
    {
      "type": "wokwi-led",
      "id": "led1",
      "top": -141.2,
      "left": -238.67,
      "attrs": { "color": "red" }
    },
    {
      "type": "wokwi-led",
      "id": "led2",
      "top": -64.2,
      "left": -237.67,
      "attrs": { "color": "yellow" }
    },
    {
      "type": "wokwi-led",
      "id": "led3",
      "top": 30.13,
      "left": -232.67,
      "attrs": { "color": "limegreen" }
    },
    {
      "type": "wokwi-resistor",
      "id": "r1",
      "top": -108.2,
      "left": -187.67,
      "attrs": { "value": "220" }
    },
    {
      "type": "wokwi-resistor",
      "id": "r2",
      "top": -32.54,
      "left": -186.01,
      "attrs": { "value": "220" }
    },
    {
      "type": "wokwi-resistor",
      "id": "r3",
      "top": 61.13,
      "left": -191.01,
      "attrs": { "value": "220" }
    },
    { "type": "wokwi-hc-sr04", "id": "ultrasonic1", "top": -90.2, "left": 129, "attrs": {} }
  ],
  "connections": [
    [ "esp:TX0", "$serialMonitor:RX", "", [] ],
    [ "esp:RX0", "$serialMonitor:TX", "", [] ],
    [ "esp:GND.2", "led3:C", "black", [ "h0" ] ],
    [ "led3:C", "led2:C", "black", [ "v3.07", "h-17", "v-97.33" ] ],
    [ "led2:C", "led1:C", "black", [ "v0.07", "h-11.33", "v-78" ] ],
    [ "led1:A", "r1:1", "green", [ "v0" ] ],
    [ "led2:A", "r2:1", "green", [ "v0" ] ],
    [ "led3:A", "r3:1", "green", [ "v0" ] ],
    [ "r3:2", "esp:D13", "green", [ "v0" ] ],
    [ "r2:2", "esp:D12", "green", [ "v0.07", "h9.34", "v151.33" ] ],
    [ "r1:2", "esp:D14", "green", [ "v0.4", "h22.34", "v218.67", "h115.33" ] ],
    [ "ultrasonic1:GND", "esp:GND.1", "black", [ "v0" ] ],
    [ "ultrasonic1:VCC", "esp:3V3", "red", [ "v0" ] ],
    [ "ultrasonic1:ECHO", "esp:D15", "blue", [ "v0" ] ],
    [ "ultrasonic1:TRIG", "esp:D4", "white", [ "v0" ] ]
  ]
}

Source code library.txt
# Wokwi Library List # See https://docs.wokwi.com/guides/libraries Blynk HCSR04 ultrasonic sensor

Project Libraries

    Installed Libraries
  • Blynk
  • HCSR04 ultrasonic sensor

Kamis, 14 April 2022

menghubungkan PC ke Laptop Ke HP

 menghubungkan PC ke Laptop Ke HP yang dilakukan dengan menggunakan router mikrotik





https://drive.google.com/drive/folders/1JHwKauHvMLQrak7X1yygEeFaX25LEdF_?usp=sharing 



Senin, 29 November 2021

Tugas untuk Anak Magang SMK Transfer File Melalui Router Miktorik

 1. reset dulu mikrotik dari konfigurasi yang sudah ada dengan mengakses melalui winbox dengan memasukan ip/mac address pada menu connect to 192.168.88. 1 dan mengisi  user : admin dan password : kosong



2. Setelah berhasil masuk buka menu system reset konfiguration centang no default configuration kemudian klik reset configuration yes sampai muncul ip 0.0.0.0 pada neighbor winbox


3. untuk menghubungkan 2 router diperlukan ip dalam 1 kelas yang sama, setelah berhasil login melalui winbox kita mulai dengan menggubah identity router untuk memudahkan kita melakukan konfigurasi dengan kita beri nama : router pertama 


4. setelah kita beri nama router pertama kita ganti user dan password router untuk mengamankan router kita dari tangan orang yang usil dengan masuk ke menu system user buat user baru yang memiliki akses penuh (full) untuk bisa melakukan setting di router kita karena pada system user ada yang hanya read (membaca/melihat settingan saja) dan user write yang hanya bisa menulis tanpa melihat settingan yang sudah ada pada router kita  


5. tahap berikutnya penamaan interface untuk memudahkan kita mengingat dan monitoring jalur pada interface mana sumber dan kemana arah jaringan kita
 


6. buat bridge untuk menghubungkan router kedua laptop 1 dan laptop 2 


7. kemudian tentukan bridge port yang ingin di bridge (dijembatani agar bisa berkomunikasi)


8. setelah bridge selesai hubungkan laptop 1 dan laptop 2 ke interface yang kita buat dan setting ip addres pada laptop 1 dan laptop 2 dengan gatway dan netmask yang sudah di setting pada router


9. untuk mengetahui laptop 1 sudah terhubung dengan laptop 2 lakukan ping dari laptop 1 ke router terlebih dahulu, jika sudah terhubung (reply) kemudian ping ke ip laptop 2


10. setelah berhasil menghubungkan laptop 1 ke router dan laptop 2 baru setting folder yang ingin di bagikan / di share dan jika di lihat di networkgrop akan terlihat nama komputer kita dan file/folder yang kita share.
11. lanjutkan untuk setting router kedua dan laptop ke 3 dan laptop ke 4 





Selasa, 03 Oktober 2017

Google Play Protect Berfungsi Melindungi dari Aplikasi Berbahaya

Google Play Protect membantu menjaga perangkat Anda agar tetap aman.

  •     Google Play Protect menjalankan pemeriksaan keamanan pada aplikasi dari Google Play Store sebelum Anda mendownloadnya.
  •     Google Play Protect memeriksa aplikasi yang berpotensi berbahaya dari sumber lainnya pada perangkat. Aplikasi berbahaya tersebut biasa disebut sebagai malware.
  •     Google Play Protect memperingatkan Anda jika menemukan aplikasi yang berpotensi berbahaya dan menghapus aplikasi berbahaya tersebut dari perangkat.

Cara kerja Google Play Protect

Google Play Protect memeriksa aplikasi saat Anda mendownloadnya. Fitur ini juga memindai perangkat secara berkala. Jika menemukan aplikasi yang berpotensi berbahaya, Google Play Protect akan menghentikan aplikasi tersebut agar tidak dijalankan, dan mungkin:

  •     Memperingatkan Anda. Jika aplikasi terdeteksi berbahaya bagi perangkat, Anda akan mendapatkan notifikasi. Untuk menghapus aplikasi, tap Uninstal pada notifikasi.
  •     Menghapus aplikasi secara otomatis. Dalam beberapa kasus, jika aplikasi berbahaya telah terdeteksi, Anda akan mendapatkan notifikasi bahwa aplikasi telah dihapus.

Memeriksa status keamanan aplikasi

Anda dapat memeriksa status Google Play Protect di perangkat:

  •     Buka aplikasi Google Play Store Google Play di perangkat Android Anda.
  •     Tap Menu Menu berikutnya Play Protect.
  •     Temukan informasi tentang status perangkat Anda.

Mengaktifkan atau menonaktifkan Google Play Protect

Google Play Protect diaktifkan secara default, namun Anda dapat menonaktifkannya. Demi alasan keamanan, sebaiknya selalu aktifkan Google Play Protect.

    Di perangkat Android, buka aplikasi Google Play Store Google Play.
    Tap Menu Menu berikutnya Play Protect.
    Aktifkan atau nonaktifkan Pindai perangkat untuk menemukan ancaman keamanan.

Menyempurnakan deteksi aplikasi berbahaya

Jika Anda memilih untuk menginstal aplikasi dari "Sumber tidak dikenal" di luar Google Play Store, Google Play Protect dapat mengirimkan aplikasi tidak dikenal ke Google. Informasi ini membantu Google melindungi semua orang dari aplikasi berbahaya dengan lebih baik.

sumber artikel : https://support.google.com/googleplay/answer/2812853?hl=id&ref_topic=3364261



Senin, 11 Januari 2016

Menggunakan Aplikasi WhatsApp untuk kegiatan belajar

Aplikasi WhatsApp adalah salah satu aplikasi mobile chating yang sangat mudah untuk digunakan dan memiliki performa yang baik. Dengan Aplikasi whatsapp ini kita bisa bertukar pesan antara penguuna. Aplikasi ini akan menambahkan kontak secara otomatis jika ada pengguna baru atau yang merubah nomor pada kontak kita. Berikut ini adalah icon dari aplakasi whatsapp.

https://www.whatsapp.com/

Fungsi Aplikasi WhatsApp
mengirim pesan
melampirkan gambar,suara, video dan contak
membagikan lokasi kita saat ini
membuat group chating

Manfaat aplikasi WhatsApp
membuat group chat yang beranggotakan teman-teman dengan guru sebagai admin group
memberikan soal-soal dan kisi-kisi terkait materi yang akan diajarkan di sekolah sehingga anak-anak bisa belajar lebih dahulu di rumah.
tempat berdiskusi jika ada yang mengalami kesulitan dalam memahami dan menyelesaikan soal-soal
memberikan kata-kata motivasi dan tausiyah agama kepada anak-anak agar lebih bersemangat dalam belajar
memantau perkembangan belajar anak-anak
menyampaikan informasi kepada anak-anak secara mudah dan singkat tanpa harus mengirim secara satu persatu

Dampak penggunaan berlebihan
Jika Pengunaan Aplikasi ini berlebihan akan akan timbul dampak negatif terhadap pengunanya. Diantaranya adalah:
anak-anak akan mempunyai ketergantungan/gelisah jika sebentar saja tidak membuka aplikasi tersebut
pembahasan yang dilakukan mengarah ke hal-hal yang tidak memberikan manfaat kepada dirinya sama sekali seperti membicarakan aib/keburukan orang lain. bergosip, bercanda yang bisa melukai perasaan orang lain bahkan memicu perkelahian

Tips:
Atur Waktu untuk menggunakan dengan sebaik-baiknya
Disiplin dalam menerapkan aturan yang dibuatnya tersebut








Kamis, 03 Desember 2015

Sopan Santun dalam Media Sosial

Sopan santun tidak hanya di dalam dunia nyata, dalam media sosialpun kita juga harus sopan santun dalam menulis, berucap agar tidak ada yang tersinggung.

Selasa, 06 Oktober 2015

Smartphone Android sebagai media pembelajaran

Berikut ini adalah beberapa manfaat aplikasi android yang bisa digunakan untuk media pembelajaran
1. belajar mengenal huruf
2. belajar berhitung
3. belajar melatih indra

Kamis, 10 September 2015

Melindungi device anda dari ancaman virus

Dalam kehidupan nyata, virus menyebabkan dampak buruk bagi rang yang terkena. Dalam dunia it, virus juga bisa menyerang siapapun. Emang pada kenyataanya banyak device terkena virus setelah membuka situs atau konten dewasa, kunci generator, dan konten-konten lin yang tidsk jelas. Dan layaknya di dunia nyata virus yang menyebar melalui onten seperti ini memang tergolong virus kelas kakap yang sulit disebuhkan bahkan banyak yang belom ditemukan obatnya. Kalau di dunia nyata ada virus HIV yang sampai sekarang belum ditemukan obatnya, virus komputer yang oleh antivirus baru terindikasi sebagai suspected file yang hanya akan meminta kita mengirim sample virus tersebut ke pembuat antivirus untuk dicari cara pemulihannya. Berbeda dengan penanganan virus di dunia nyata dengan virus komputer, jika di dunia nyata kita tidak bisa memusnahkan/membunuh virus begitu saja, terlebih yang terkena virus adalah manusia yang blangsung berkaitan dengan nyawa. Di dunia maya, beberapa antivirus elakukan tindakan yang dirasa tepat untuk menghilangkan virus tersebut yaitu dengan menghilangkan pula file yang terkena virus tersebut. Oleh karena itu kita harus melindungi diri kita sendiri dari ancaman virus itu dengan menjauhi hal-hal yang bisa membahayakan diri sendiri. Untuk lebih baiknya gunakan pula antivirus komputer. Antivirus bisa juga digunakan untuk pencegahan buakan pengobatan. Memang encegah lebih baik daripada mengobati. Semoga bermanfaat.

Selasa, 08 September 2015

Atur jadwal anak bermain gadget

Gadget merupakan aflat yang sangat mudah dipelajari oleh siapapun terutama oleh anak-anak. Tanpa bisa membacapun anak-anak mampu memainkan perpainan yang ada di dalam hp orang tuanya. Olhkarenanya penggnaannya harus di jadwal agar tidak mempengaruhi perkambangan sosial anak tersebut.

Selasa, 07 Juli 2015

Wearable Device untuk Anak

Wearable device kini banyak digunakan untuk anak-anak. Wearable device adalah perangkat komputer yang dapat digunakan di bagian tubuh dengan nyaman, seperti pakaian atau aksesoris lainnya. Perangkat ini dapat menjalankan berbagai fungsi yang setara dengan smartphone dan computer, atau bahkan lebih. 
Berikut ini adalah contoh wearable device untuk anak
1. LeapBand

http://www.jagatreview.com/wp-content/uploads/2014/05/BN-CP402_leapba_E_20140430164653.jpg

LeapBand merupakan sebuah wristband yang menawarkan beberapa fitur terutama yang berhubungan dengan aktivitas dan olahraga untuk anak-anak. LeapBand merupakan wearable device pertama yang dibuat khusus untuk anak-anak berusia kurang dari 13 tahun agar menjadi lebih aktif. LeapBand akan memberikan petunjuk kepada pengguna anak-anak tersebut untuk melakukan gerakan-gerakan tertentu dan diberikan hadiah jika berhasil menyelesaikannya. Poin hadiah yang diterima ini dapat digunakan untuk membuka fitur virtual pet yang bisa mereka mainkan pada LeapBand tersebut. Perangkat wearable ini juga dapat dihubungkan ke situs atau aplikasi di mana orang tua dapat memonitor kegiatan yang dilakukan sang anak dengan menggunakan wristband ini. LeapBand mungkin bukan perangkat wearable device pertama yang ditujukan untuk anak-anak, tetapi LeapBand ini merupakan perangkat wearable pertama yang menawarkan fitur dengan fokus utama lebih ke arah olah raga untuk anak-anak.


2. LG KizON

http://img.duniaku.net/wp-content/uploads/2014/07/LG-KizON-2.jpg

KizON menawarkan fungsi dasar perangkat penanda GPS yang berkedok sebagai gelang yang lucu. Modul GPS-nya memungkinkan orang tua atau penjaga anak-anak menemukan dimana posisi anak-anak (degan asumsi mereka mengenakan KizON). Sayangnya, KizON tidak memiliki alarm peringatan seandainya anak-anak yang mengenakannya bermain terlalu jauh dari orang tuanya. Mengenai fungsi teleponnya, seandainya orang tua yang menghubungi anak mereka dan tidak mendapat respon, otomatis KizON akan kembali menghubungi nomor orang tua mereka, sehingga orang tua bisa mendengar apa yang terjadi di sekitar anak-anaknya.

LG mulai menjual LG KizON di Korea Selatan mulai hari ini, sebelum kemudian menyeberang ke Amerika Utara dan Eropa mulai kuartal ketiga. Belum ada pernyataan berapa harga wearable device ini.

Spesifikasi LG KizON

Memory: 64MB RAM / 125MB ROM
Battery: 400mAh
Size: 34.7 x 55.2 x 13.9mm
Color: Blue / Pink / Green
Network: 2G / 3G

Sumber:
http://mulaniari.com/wearable-device-akan-segera-menjadi-trend-di-indonesia/
http://www.jagatreview.com/2014/05/leapband-wearable-devices-untuk-anak-anak/
http://www.duniaku.net/2014/07/10/lg-kizon-wearable-device-untuk-memantau-anak-anak-melalui-layar-smartphone/
http://gopego.com/news/a/2014/05/leapband-wearable-device-untuk-membuat-anak-jadi-lebih-akktif
http://techcrunch.com/2014/05/01/leapband/
http://www.slideshare.net/addinta/awareness-wearable-devices

Kamis, 16 April 2015

Menjelaskan Manfaat dan Resiko ketika Mengenalkan Teknologi kepada Anak

Sebelum kita menuruti permintaan anak untuk membelikan sesuatu yang terkait dengan teknologi, alangkah baiknya jika orang tua selalu menjelaskan terlebih dahulu manfaat dan resiko yang timbul. Kemudian perlu dibuat kesepakatan antara anak dan orang tua dalam pemanfaatan teknologi. Kasus misalkan anak meninta dibelikan smartphone terbaru, orang tua sebaiknya menanyakan kepada anak tentang alasan minta dibelikan smartphone tersebut, dan siap dinasehati ketika pengunaannya mulai menimbulkan dampak negatif.

Berikut ini sebagai bahan pertimbangan dalam membuat kesepakatan dengan anak:
Janji bisa mengatur penggunaan smartphon itu dan minta bantuan jika mengalami kesulitan
Janji bisa merawat smartphone tersebut dengan baik
Janji selalu cerita apa yang sudah dipelajari dengan smartphine tersebut
Janji boleh dilihat kapanpun orang tua menghendaki


Kesepakatan tersebut tidak akan terkesan memaksa jika orang tua sudah mulai menanamkan komunikasi yang baik sejak dini.

Jika ada kasus yang terkesan memaksa maka perlu dijelaskan dulu kepada anak terkait tujuan dibuatnya kesepakatan ini adalah untuk kebiakan keluarga dan hubungan orang tua dan anak.

Contoh manfaat teknologi
- diharapkan bisa membantu anak menyelesaikan tugas/pekerjaannya
- bisa menambah wawasan dan pengetahuan anak
- membantu anak untuk mencapai cita-cita

Contoh resiko teknologi
- waktu interaksi langsung berkurang
- bisa menimbulkan kecanduan
- bisa menimbulkan perubahan perilaku dan sikap anak


Senin, 02 Maret 2015

Membuat catatan di desktop

Berikut ini adalah cara membuat catatan di desktop kompter
Pada windows 7 kita pakai sticky note
Pada windows xp bisa kita pake desktop items web
Pada windows 8 kita pakai evernote
Pada linux kita juga bisa pakai sticky note

Minggu, 21 Desember 2014

Tidak cukup hanya mencari tetapi juga memberi lebih utama

Di internet kita tidak harus dituntut untuk mencari informasi yang baik saja tetapi kita juga bisa memberikan informasi yang baik pula. Karena memberi mempunyai banyak manfaat umtuk orang lain. 

Informasi apa yang bisa kita beri/bagi di internet?
Tentunya informasi yang baik seperti memposting kata-kata motivasi,
Tutorial/cara dalam olahraga, cara berbuat baik dengan apa yang kita miliki,
Tutorial/ cara memelihara hewan ternak,
Tutorial/cara merawat tanaman dan masih banyak lagi contohnya.

Kamis, 18 Desember 2014

Tips memasang internet di rumah

Beberapa tips memasang internet di rumah
Biaya instalasi biaya bulanan

Tempat tinggal

Jangkauan


Senin, 01 Desember 2014

Download konten edukasi untuk anak

Konten edukasi untuk anak di internet sangatlah banyak. Pilih konten yang disukai anak. Perbanyak konten yang berisi tutorial atau praktik suatu kegiatan. Misalkan anak suka bercocok tanam di pekarangan. Maka sebagai orang tua atau kakak kita bantu anak memakai internet untuk mengunduh konten yang bertema bercocok tanam, jenis tanaman, media tanam.

Kamis, 11 September 2014

Tips memilih game untuk pembelajaran anak

Tips memilih game untuk pembelajaran anak:

1. Pilih game sesuai usia anak

2. Lihat review game di google dan situs pencari lain seperti ask atau yahoo sebagai referensi orang tua dengan keyword "review game (namagame)"

3. Cari dampak dan manfaat game tersebut untuk perkembangan anak dengan mengetikkan keyword "manfaat (nama gamenya) game untuk anak"

4. Selalu tanyakan kepada anak tentang game yang dimainkan anak,tentu dengan cara yang baik dan berusaha selalu mengikuti arah permainan anak agar anak tidak sampai kecanduan game. Misalnya, wah hebat adik sudah sampe level 9, bagaimana memecahkan jawaban di level 8?


5. Cari game yang ada keterkaitan dengan hoby/kegiatan olahraga/pelajaran/strategi dll, sehingga orang tua juga di tuntut untuk terus balajar dalam mendampingi anak bermain.

Kamis, 28 Agustus 2014

Pengorbanan orang tua untuk membimbing anak dalam bidang teknologi informasi dan komunikasai (TIK)

Internet membawa pengaruh besar bagi hampir semua orang. Mulai dari memberikan inspirasi dan informasi sampai sebagai sarana mengekspresikan diri. Salah satunya melalui multimedia. Anak-anak merupakan subjek yang sering mengakses multimedia di internet. Pengaruhnya sangat bermacam-macam, ada anak yang semakin mengalami kemajuan di bidang apapun dan adapula anak yang mengalami kemunduran bahkan kerusakan. Semua itu tidak terlepas dari peran orang tua dalam membimbing anak dalam mengakses multimedia tersebut. Contoh

Sebagai orang tua yang baik kita pasti mengetahui apa yang disukai anak.Atau kita bantu anak dengan emberikan nasihat dan penjelasan mengenai hal apa yang diakses anak. Kemudian beri motivasi anak untuk selalu berlatih dengan tekun agar anak tidak sekedar kecanduan melihat dan mendengar tetapi juga tergerak untuk mengerjakannya.

Memang semua membutuhkan proses belajar yang berkelanjutan, baik disadari maupun tidak oleh orang tua dan anak. Orang tua belajar untuk mengajari anaknya merupakan bentuk pengorbanannya kepada anak yang terbaik. 

Kamis, 24 April 2014

Memberikan perlakuan yang baik akan menjadi motivasi belajar anak

Perlunya menjelaskan manfaat belajar dan akibat ketika malas belajar kepada anak dengan sikap dan prilaku yang baik akan menimbulkan rasa kasih sayang semakin kuat terjalin antara orang tua dengan anak.Sehingga akan muncul dalam diri anak berbagai prilaku yang baik pula yang dia tiru dari cara orang tua mendidiknya.
Tentunya orang tua perlu terus belajar tentang bagaimana mendidik anak dengan baik. Tidak hanya meinginginkan anak yang baik tanpa memberikan teladan yang baik pula kepada anak.Semangat belajar yang ditunjukan orang tua tersebutlah yang akan menjadi motivasi belajar anak.

Kamis, 06 Maret 2014

Belajar pengucapan bahasa inggris melalui google translate

Google translate bisa digunakan sebagai media belajar untuk berlajar bahasa. Anda bisa mendengarkan bagaimana pengucapannya dengan mengklik tombol listen pada bagian kanan bawah google translate.


Semangat belajar bahasa dan teruslah berlatih.