Kamis, 03 Desember 2015

Sopan Santun dalam Media Sosial

Sopan santun tidak hanya di dalam dunia nyata, dalam media sosialpun kita juga harus sopan santun dalam menulis, berucap agar tidak ada yang tersinggung.

Selasa, 06 Oktober 2015

Smartphone Android sebagai media pembelajaran

Berikut ini adalah beberapa manfaat aplikasi android yang bisa digunakan untuk media pembelajaran
1. belajar mengenal huruf
2. belajar berhitung
3. belajar melatih indra

Kamis, 10 September 2015

Melindungi device anda dari ancaman virus

Dalam kehidupan nyata, virus menyebabkan dampak buruk bagi rang yang terkena. Dalam dunia it, virus juga bisa menyerang siapapun. Emang pada kenyataanya banyak device terkena virus setelah membuka situs atau konten dewasa, kunci generator, dan konten-konten lin yang tidsk jelas. Dan layaknya di dunia nyata virus yang menyebar melalui onten seperti ini memang tergolong virus kelas kakap yang sulit disebuhkan bahkan banyak yang belom ditemukan obatnya. Kalau di dunia nyata ada virus HIV yang sampai sekarang belum ditemukan obatnya, virus komputer yang oleh antivirus baru terindikasi sebagai suspected file yang hanya akan meminta kita mengirim sample virus tersebut ke pembuat antivirus untuk dicari cara pemulihannya. Berbeda dengan penanganan virus di dunia nyata dengan virus komputer, jika di dunia nyata kita tidak bisa memusnahkan/membunuh virus begitu saja, terlebih yang terkena virus adalah manusia yang blangsung berkaitan dengan nyawa. Di dunia maya, beberapa antivirus elakukan tindakan yang dirasa tepat untuk menghilangkan virus tersebut yaitu dengan menghilangkan pula file yang terkena virus tersebut. Oleh karena itu kita harus melindungi diri kita sendiri dari ancaman virus itu dengan menjauhi hal-hal yang bisa membahayakan diri sendiri. Untuk lebih baiknya gunakan pula antivirus komputer. Antivirus bisa juga digunakan untuk pencegahan buakan pengobatan. Memang encegah lebih baik daripada mengobati. Semoga bermanfaat.

Selasa, 08 September 2015

Atur jadwal anak bermain gadget

Gadget merupakan aflat yang sangat mudah dipelajari oleh siapapun terutama oleh anak-anak. Tanpa bisa membacapun anak-anak mampu memainkan perpainan yang ada di dalam hp orang tuanya. Olhkarenanya penggnaannya harus di jadwal agar tidak mempengaruhi perkambangan sosial anak tersebut.

Selasa, 07 Juli 2015

Wearable Device untuk Anak

Wearable device kini banyak digunakan untuk anak-anak. Wearable device adalah perangkat komputer yang dapat digunakan di bagian tubuh dengan nyaman, seperti pakaian atau aksesoris lainnya. Perangkat ini dapat menjalankan berbagai fungsi yang setara dengan smartphone dan computer, atau bahkan lebih. 
Berikut ini adalah contoh wearable device untuk anak
1. LeapBand

http://www.jagatreview.com/wp-content/uploads/2014/05/BN-CP402_leapba_E_20140430164653.jpg

LeapBand merupakan sebuah wristband yang menawarkan beberapa fitur terutama yang berhubungan dengan aktivitas dan olahraga untuk anak-anak. LeapBand merupakan wearable device pertama yang dibuat khusus untuk anak-anak berusia kurang dari 13 tahun agar menjadi lebih aktif. LeapBand akan memberikan petunjuk kepada pengguna anak-anak tersebut untuk melakukan gerakan-gerakan tertentu dan diberikan hadiah jika berhasil menyelesaikannya. Poin hadiah yang diterima ini dapat digunakan untuk membuka fitur virtual pet yang bisa mereka mainkan pada LeapBand tersebut. Perangkat wearable ini juga dapat dihubungkan ke situs atau aplikasi di mana orang tua dapat memonitor kegiatan yang dilakukan sang anak dengan menggunakan wristband ini. LeapBand mungkin bukan perangkat wearable device pertama yang ditujukan untuk anak-anak, tetapi LeapBand ini merupakan perangkat wearable pertama yang menawarkan fitur dengan fokus utama lebih ke arah olah raga untuk anak-anak.


2. LG KizON

http://img.duniaku.net/wp-content/uploads/2014/07/LG-KizON-2.jpg

KizON menawarkan fungsi dasar perangkat penanda GPS yang berkedok sebagai gelang yang lucu. Modul GPS-nya memungkinkan orang tua atau penjaga anak-anak menemukan dimana posisi anak-anak (degan asumsi mereka mengenakan KizON). Sayangnya, KizON tidak memiliki alarm peringatan seandainya anak-anak yang mengenakannya bermain terlalu jauh dari orang tuanya. Mengenai fungsi teleponnya, seandainya orang tua yang menghubungi anak mereka dan tidak mendapat respon, otomatis KizON akan kembali menghubungi nomor orang tua mereka, sehingga orang tua bisa mendengar apa yang terjadi di sekitar anak-anaknya.

LG mulai menjual LG KizON di Korea Selatan mulai hari ini, sebelum kemudian menyeberang ke Amerika Utara dan Eropa mulai kuartal ketiga. Belum ada pernyataan berapa harga wearable device ini.

Spesifikasi LG KizON

Memory: 64MB RAM / 125MB ROM
Battery: 400mAh
Size: 34.7 x 55.2 x 13.9mm
Color: Blue / Pink / Green
Network: 2G / 3G

Sumber:
http://mulaniari.com/wearable-device-akan-segera-menjadi-trend-di-indonesia/
http://www.jagatreview.com/2014/05/leapband-wearable-devices-untuk-anak-anak/
http://www.duniaku.net/2014/07/10/lg-kizon-wearable-device-untuk-memantau-anak-anak-melalui-layar-smartphone/
http://gopego.com/news/a/2014/05/leapband-wearable-device-untuk-membuat-anak-jadi-lebih-akktif
http://techcrunch.com/2014/05/01/leapband/
http://www.slideshare.net/addinta/awareness-wearable-devices

Kamis, 16 April 2015

Menjelaskan Manfaat dan Resiko ketika Mengenalkan Teknologi kepada Anak

Sebelum kita menuruti permintaan anak untuk membelikan sesuatu yang terkait dengan teknologi, alangkah baiknya jika orang tua selalu menjelaskan terlebih dahulu manfaat dan resiko yang timbul. Kemudian perlu dibuat kesepakatan antara anak dan orang tua dalam pemanfaatan teknologi. Kasus misalkan anak meninta dibelikan smartphone terbaru, orang tua sebaiknya menanyakan kepada anak tentang alasan minta dibelikan smartphone tersebut, dan siap dinasehati ketika pengunaannya mulai menimbulkan dampak negatif.

Berikut ini sebagai bahan pertimbangan dalam membuat kesepakatan dengan anak:
Janji bisa mengatur penggunaan smartphon itu dan minta bantuan jika mengalami kesulitan
Janji bisa merawat smartphone tersebut dengan baik
Janji selalu cerita apa yang sudah dipelajari dengan smartphine tersebut
Janji boleh dilihat kapanpun orang tua menghendaki


Kesepakatan tersebut tidak akan terkesan memaksa jika orang tua sudah mulai menanamkan komunikasi yang baik sejak dini.

Jika ada kasus yang terkesan memaksa maka perlu dijelaskan dulu kepada anak terkait tujuan dibuatnya kesepakatan ini adalah untuk kebiakan keluarga dan hubungan orang tua dan anak.

Contoh manfaat teknologi
- diharapkan bisa membantu anak menyelesaikan tugas/pekerjaannya
- bisa menambah wawasan dan pengetahuan anak
- membantu anak untuk mencapai cita-cita

Contoh resiko teknologi
- waktu interaksi langsung berkurang
- bisa menimbulkan kecanduan
- bisa menimbulkan perubahan perilaku dan sikap anak


Senin, 02 Maret 2015

Membuat catatan di desktop

Berikut ini adalah cara membuat catatan di desktop kompter
Pada windows 7 kita pakai sticky note
Pada windows xp bisa kita pake desktop items web
Pada windows 8 kita pakai evernote
Pada linux kita juga bisa pakai sticky note